Blender 4.1: Vom Würfel zum Schwert – Teil 3

Entdecke und erlerne Blender 4.1 gemeinsam mit mir und gestalte aus einem langweiligen Blender Block ein beindruckendes Schwert mit Runen.

Das ist der dritte Teil von meiner deutschen Übersetzung und Erweiterung des YouTube Tutorials von CG Fast Track. Dieses Tutorial ist ein Teil meiner Blender Anleitungsreihe, die du kostenlos abrufen und einsehen kannst. Schritt 20: Runen und Leuchten Das Schwert besitzt nun eine schöne glänzende und bereits benutzte Klinge. Doch jedes Schwert sieht mit Runen … Weiterlesen …

Bloom (Blender 4.1)

Dokumentenmeister - Blender - Was ist eigentlich Bloom?

Bloom ist ein visueller Effekt in Blender, der helle Bereiche eines Bildes dazu bringt, ein weiches, leuchtendes Licht auszustrahlen. Dieser Effekt ist besonders nützlich, um glühende oder leuchtende Objekte realistischer darzustellen und Szenen eine zusätzliche visuelle Tiefe zu verleihen. Bloom wird häufig in der Spiele- und Filmindustrie verwendet, um starke Lichtquellen wie Sonne, Glühbirnen oder … Weiterlesen …

Ambient Occlusion (Blender 4.1)

Dokumentenmeister - Blender - Was ist eigentlich Ambient Occlusion?

Ambient Occlusion (AO) ist eine Technik zur Berechnung von globaler Beleuchtung, die dazu beiträgt, weiche Schatten in den Bereichen eines 3D-Modells zu erzeugen, wo Licht schwer zugänglich ist. Diese Technik simuliert das Verhalten von Licht, das von Oberflächen reflektiert wird und dadurch weiche Schatten erzeugt, insbesondere in Ecken, Ritzen und anderen Bereichen, die weniger direkt … Weiterlesen …

Blender 4.1: Vom Würfel zum Schwert – Teil 2

Entdecke und erlerne Blender 4.1 gemeinsam mit mir und gestalte aus einem langweiligen Blender Block ein beindruckendes Schwert mit Runen.

Das ist der zweite Teil von meiner deutschen Übersetzung und Erweiterung des YouTube Tutorials von CG Fast Track. Dieses Tutorial ist ein Teil meiner Blender Anleitungsreihe, die du kostenlos abrufen und einsehen kannst. Wenn du zufällig hier gelandet bist, dann empfehle ich dir, von vorne zu starten. Ich erkläre dir Blender Schritt für Schritt, auf … Weiterlesen …

Shade Smooth (Blender 4.1)

Dokumentenmeister - Blender - Was ist eigentlich Shade Smooth?

Shade Smooth ist eine Funktion in Blender, die dazu verwendet wird, die Darstellung der Oberflächen eines Meshes zu glätten. Anstatt jeder Fläche des Meshes ihre eigene Beleuchtung und Schattierung zu geben (was zu einem facettierten Aussehen führt), sorgt Shade Smooth dafür, dass die Beleuchtung über benachbarte Flächen hinweg interpoliert wird. Dies erzeugt ein glattes und … Weiterlesen …

Edge Creases (Blender 4.1)

Dokumentenmeister - Blender - Was ist eigentlich Edge Creases?

Edge Creases ist ein Werkzeug in Blender, das verwendet wird, um die Schärfe von Kanten zu steuern, wenn ein Subdivision Surface Modifier angewendet wird. Durch das Festlegen von Kanten-Creases kannst du bestimmte Kanten deines Modells scharf halten, während der Rest des Modells geglättet wird. Dies ist besonders nützlich, um harte Kanten und definierte Konturen in … Weiterlesen …

Blender 4.1: Vom Würfel zum Schwert – Teil 1

Entdecke und erlerne Blender 4.1 gemeinsam mit mir und gestalte aus einem langweiligen Blender Block ein beindruckendes Schwert mit Runen.

Dieses Tutorial ist eine deutsche Übersetzung und Erweiterung des YouTube Tutorials von CG Fast Track. Das Rad wird also nicht neu erfunden, sondern baut auf bestehendes auf und ergänzt es um wesentliche Informationen, um dir den Einstieg in Blender leichter zu machen. Ich empfehle dir vor Beginn dieses Tutorials meine Blender Anleitungsreihe, damit du weißt … Weiterlesen …

Proportional Editing (Blender 4.1)

Dokumentenmeister - Blender - Was ist eigentlich Proportional Editing?

Proportional Editing ist ein leistungsstarkes Werkzeug in Blender, das es dir ermöglicht, die ausgewählten Teile eines Meshes zu bearbeiten und gleichzeitig die umliegenden Geometrien proportional zu beeinflussen. Dies ist besonders nützlich für organische Modellierungen und sanfte Deformationen, bei denen eine weiche Übergangskontur beibehalten werden soll. Anwendung Proportional Editing ist hilfreich, wenn du natürliche und fließende … Weiterlesen …

Append (Blender 4.1)

Dokumentenmeister - Blender - Was ist eigentlich Append?

Die Funktion „File > Append…“ in Blender 4.1 ermöglicht es dir, Daten aus einer anderen Blender-Datei in dein aktuelles Projekt zu importieren. Dies ist besonders nützlich, wenn du Elemente wie Objekte, Materialien, Texturen, Animationen oder ganze Szenen aus einer bestehenden Blender-Datei in deine aktuelle Arbeit übernehmen möchtest. Anwendung Beispiel Die Funktion „File > Append…“ ist … Weiterlesen …

Simple Deform (Blender 4.1)

Dokumentenmeister - Blender - Was ist eigentlich Simple Deform?

Der Simple Deform Modifier ist ein vielseitiges Werkzeug in Blender, das es ermöglicht, die Form eines Meshes auf einfache Weise zu verändern. Er bietet vier grundlegende Deformationsarten: Twist, Bend, Taper und Stretch. Jede dieser Deformationsarten kann individuell angepasst werden, um verschiedene Effekte zu erzielen. Der Simple Deform Modifier ist nützlich für die Modellierung und Animation, … Weiterlesen …

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