Subdivision Surface (Blender 4.1)

Der Subdivision Surface Modifier (oft kurz „Subsurf Modifier“ genannt) ist ein leistungsfähiges Werkzeug in Blender, das verwendet wird, um die Geometrie eines Meshes durch das Hinzufügen zusätzlicher Scheitelpunkte und Kanten zu glätten. Der Modifier teilt die Flächen eines Meshes in kleinere Flächen, wodurch eine glattere und detailliertere Oberfläche entsteht. Er ist besonders nützlich für die ...

Dokumentenmeister - Blender - Was ist eigentlich Subdivision Surface?

Der Subdivision Surface Modifier (oft kurz „Subsurf Modifier“ genannt) ist ein leistungsfähiges Werkzeug in Blender, das verwendet wird, um die Geometrie eines Meshes durch das Hinzufügen zusätzlicher Scheitelpunkte und Kanten zu glätten. Der Modifier teilt die Flächen eines Meshes in kleinere Flächen, wodurch eine glattere und detailliertere Oberfläche entsteht. Er ist besonders nützlich für die Modellierung von organischen Formen und Charakteren.

Anwendung

  1. Glätten von Modellen:
    • Der Modifier erzeugt glatte, abgerundete Oberflächen, die sich besonders für organische Modelle wie Charaktere, Tiere oder Pflanzen eignen.
  2. Erstellung detaillierter Geometrien:
    • Durch die Erhöhung der Auflösung eines Meshes kann der Modifier zur Feinbearbeitung und Detailmodellierung verwendet werden.
  3. Vorbereitung für das Rendering:
    • Der Modifier verbessert die visuelle Qualität eines Modells im gerenderten Bild, indem er Kanten und Flächen glättet.

Einstellungen des Subdivision Surface Modifiers: Catmull-Clark vs. Simple

Catmull-Clark

Beschreibung:

  • Catmull-Clark ist die Standard-Unterteilungsalgorithmus im Subdivision Surface Modifier. Dieser Algorithmus glättet die Geometrie des Meshes, indem er neue Scheitelpunkte (Vertices) hinzufügt und die Oberflächen abrundet. Der Algorithmus erzeugt eine weiche, organische Form und ist ideal für die Modellierung von organischen Objekten wie Charakteren, Tieren und Pflanzen.

Anwendung:

  • Verwende Catmull-Clark, wenn du eine glatte, abgerundete Oberfläche für dein Modell benötigst.
  • Ideal für organische Formen, bei denen eine weiche Übergangsfläche erwünscht ist.

Typische Aktionen:

  • Nach dem Hinzufügen des Subdivision Surface Modifiers ist Catmull-Clark standardmäßig aktiviert.
  • Stelle die Anzahl der Unterteilungen im View– und Render-Feld ein, um die Glättung anzupassen.

Simple

Beschreibung:

  • Simple ist ein alternativer Unterteilungsalgorithmus, der die Geometrie unterteilt, ohne die Form des Meshes zu glätten. Anstatt die Oberflächen abzurunden, fügt der Simple-Algorithmus nur zusätzliche Kanten und Scheitelpunkte hinzu, wobei die ursprüngliche Geometrie beibehalten wird. Dies ist nützlich, wenn du zusätzliche Geometrie für detaillierte Bearbeitungen hinzufügen möchtest, ohne die Form deines Modells zu verändern.

Anwendung:

  • Verwende Simple, wenn du zusätzliche Geometrie benötigst, aber die ursprüngliche Form und Kanten deines Modells beibehalten möchtest.
  • Nützlich für harte, nicht-organische Modelle wie Architektur oder technische Objekte, bei denen scharfe Kanten beibehalten werden sollen.

Typische Aktionen:

  • Nach dem Hinzufügen des Subdivision Surface Modifiers, klicke auf das Dropdown-Menü und wähle „Simple“.
  • Stelle die Anzahl der Unterteilungen im View– und Render-Feld ein, um die Anzahl der neuen Kanten und Scheitelpunkte anzupassen.

Unterschied in der Anwendung

  1. Catmull-Clark:
    • Fügt neue Scheitelpunkte hinzu und glättet die Oberfläche.
    • Ideal für organische Modelle, bei denen weiche, runde Formen gewünscht sind.
    • Beispiel: Modellierung eines Charakters oder einer Pflanze.
  2. Simple:
    • Fügt neue Scheitelpunkte hinzu, ohne die Form zu glätten.
    • Ideal für technische Modelle oder Situationen, in denen die ursprüngliche Geometrie beibehalten werden muss.
    • Beispiel: Modellierung eines Gebäudes oder einer Maschine.

Durch die Wahl zwischen Catmull-Clark und Simple im Subdivision Surface Modifier kannst du die Geometrie deines Modells entweder glätten und abrunden oder zusätzliche Details hinzufügen, während die ursprüngliche Form erhalten bleibt. Dies gibt dir die Flexibilität, verschiedene Arten von Modellen mit unterschiedlichen Anforderungen zu erstellen.

Einstellungen und Optionen

  1. Subdivision Type:
    • Catmull-Clark: Standard-Algorithmus für glatte Oberflächen. Erzeugt glatte, abgerundete Kanten und Flächen.
    • Simple: Unterteilt die Geometrie, ohne die Form zu glätten. Beibehaltung der ursprünglichen Form, nur mit mehr Geometrie.
  2. Levels:
    • Viewport: Bestimmt die Anzahl der Unterteilungen, die im 3D-Viewport angezeigt werden. Höhere Werte erzeugen mehr Geometrie und glattere Oberflächen, können aber die Performance beeinträchtigen.
    • Render: Bestimmt die Anzahl der Unterteilungen, die beim Rendern verwendet werden. Diese kann unabhängig von der Ansichtseinstellung sein, um die Renderqualität zu maximieren.
  3. Optimal Display:
    • Reduziert die Anzahl der angezeigten Kanten im Edit-Modus, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen.

Erweiterte Einstellungen (Advanced)

  1. Use Limit Surface:
    • Nutzt eine genauere Berechnung der endgültigen Oberflächenform für eine präzisere Darstellung.
  2. Quality:
    • Bestimmt die Glättungsqualität der Unterteilungen. Höhere Werte können die Genauigkeit verbessern, aber auch die Berechnungszeit erhöhen.
  3. UV Smooth:
    • None: Keine UV-Glättung. Die UVs bleiben unverändert.
    • Keep Corners: Glättet die UVs, behält aber die Ecken bei.
    • Keep Corners, Junctions Only: Glättet die UVs, behält jedoch die Ecken und Verbindungen bei.
    • Keep Boundaries: Glättet die UVs, behält jedoch die Ränder bei.
  4. Boundary Smooth:
    • All: Glättet sowohl innere als auch äußere Ränder.
    • Keep Corners: Glättet die Ränder, behält aber die Ecken bei.
  5. Use Creases:
    • Berücksichtigt Kanten-Creases beim Unterteilen. Kanten-Creases können verwendet werden, um schärfere Kanten zu definieren.
  6. Use Custom Normals:
    • Nutzt benutzerdefinierte Normalen beim Unterteilen des Meshes, was die Glättung und das Erscheinungsbild beeinflussen kann.

Schritte zur Verwendung des Subdivision Surface Modifiers

  1. Wechsel in den Objektmodus:
    • Drücke die Tab-Taste, um in den Objektmodus zu wechseln, falls du im Bearbeitungsmodus bist.
  2. Objekt auswählen:
    • Wähle das Objekt aus, auf das du den Modifier anwenden möchtest.
  3. Modifier hinzufügen:
    • Gehe zum Modifiers-Tab im Properties-Panel auf der rechten Seite (Schraubenschlüssel-Symbol).
    • Klicke auf „Add Modifier“ und wähle „Subdivision Surface“.
  4. Parameter anpassen:
    • Subdivision Type: Wähle zwischen „Catmull-Clark“ und „Simple“.
    • Levels: Stelle die Anzahl der Unterteilungen im Viewport– und Render-Feld ein.
    • Optimal Display: Aktiviere diese Option, um die Darstellung im Edit-Modus zu vereinfachen.
  5. Erweiterte Einstellungen anpassen:
    • Use Limit Surface: Aktiviere diese Option für eine präzisere Oberflächenberechnung.
    • Quality: Stelle die gewünschte Glättungsqualität ein.
    • UV Smooth: Wähle die gewünschte UV-Glättungsoption.
    • Boundary Smooth: Wähle die gewünschte Randglättungsoption.
    • Use Creases: Aktiviere diese Option, um Kanten-Creases zu berücksichtigen.
    • Use Custom Normals: Aktiviere diese Option, um benutzerdefinierte Normalen zu verwenden.
  6. Modifier anwenden (optional):
    • Wenn du mit den Ergebnissen zufrieden bist und die Änderungen dauerhaft machen möchtest, klicke auf „Apply“ im Modifier-Panel. Hinweis: Dies kann nicht rückgängig gemacht werden, stelle also sicher, dass du die gewünschte Glättung erreicht hast.

Beispiel: Anwenden des Subdivision Surface Modifiers auf einen Würfel

  1. Erstelle einen neuen Würfel (Shift + A → Mesh → Cube).
  2. Wähle den Würfel im Objektmodus aus.
  3. Gehe zum Modifiers-Tab im Properties-Panel.
  4. Klicke auf „Add Modifier“ und wähle „Subdivision Surface“.
  5. Stelle die Anzahl der Unterteilungen im Viewport– und Render-Feld ein, um eine glatte Oberfläche zu erzeugen.
  6. Aktiviere Optimal Display, um die Darstellung im Edit-Modus zu vereinfachen.
  7. Passe die erweiterten Einstellungen nach Bedarf an.
  8. Optional: Klicke auf „Apply“, um den Modifier anzuwenden und die Änderungen dauerhaft zu machen.

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Ronny Kühn
Selbstständiger Unternehmer, Autor, Content Creator
Ich bin ein erfahrener Spezialist für die Erstellung und Optimierung von Anleitungen und Handouts. Bei einem führenden österreichischen Telekommunikationsanbieter habe ich mehrere Jahre lang Anleitungen für Kunden und Mitarbeiter entwickelt, um Anrufe zu reduzieren und die interne Effizienz zu steigern. Zusätzlich war ich als Schulungskoordinator und Trainer tätig. Heute nutze ich meine Expertise als Selbstständiger, um meinen Kunden hochwertige und maßgeschneiderte Dokumente anzubieten. Meine Leidenschaft liegt darin, Informationen klar und professionell aufzubereiten und zu präsentieren.

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