Proportional Editing ist ein leistungsstarkes Werkzeug in Blender, das es dir ermöglicht, die ausgewählten Teile eines Meshes zu bearbeiten und gleichzeitig die umliegenden Geometrien proportional zu beeinflussen. Dies ist besonders nützlich für organische Modellierungen und sanfte Deformationen, bei denen eine weiche Übergangskontur beibehalten werden soll.
Inhaltsverzeichnis
Anwendung
Proportional Editing ist hilfreich, wenn du natürliche und fließende Formen erstellen möchtest. Es wird oft verwendet, um Landschaften, Charaktere oder andere organische Modelle zu bearbeiten.
Aktivieren und Verwenden von Proportional Editing
- Proportional Editing aktivieren:
- Wechsle in den Bearbeitungsmodus (Edit Mode) durch Drücken der Tab-Taste.
- Aktiviere Proportional Editing, indem du die O-Taste drückst oder auf das kleine Kreissymbol in der Kopfzeile des 3D-Viewports klickst.
- Proportional Editing Modus auswählen:
- Nach dem Aktivieren kannst du zwischen verschiedenen Modi wählen:
- Enable: Proportional Editing ist aktiviert.
- Projected (2D): Proportional Editing basierend auf der 2D-Projektion der Ansicht.
- Connected Only: Beeinflusst nur die verbundenen Teile des Meshes.
- Nach dem Aktivieren kannst du zwischen verschiedenen Modi wählen:
- Bearbeiten mit Proportional Editing:
- Wähle die Vertices, Edges oder Faces aus, die du bearbeiten möchtest.
- Verwende ein Transformationswerkzeug wie G (Grab/Move), R (Rotate) oder S (Scale).
- Bewege die Maus, um die Transformation anzuwenden. Ein kreisförmiger Einflussbereich erscheint um die Auswahl, der zeigt, wie weit die Bearbeitung reicht.
- Verwende das Mausrad oder die Page Up/ Page Down Tasten, um den Einflussbereich zu vergrößern oder zu verkleinern.
Beispiel: Anheben eines Hügels in einer Landschaft
- Landschaftsmesh erstellen:
- Erstelle eine Plane (Shift + A → Mesh → Plane).
- Wechsle in den Bearbeitungsmodus (Tab).
- Proportional Editing aktivieren:
- Drücke die O-Taste, um Proportional Editing zu aktivieren.
- Vertice auswählen:
- Wähle einen Vertice in der Mitte der Plane aus.
- Transformation anwenden:
- Drücke G, um den Vertice zu bewegen, und dann Z, um die Bewegung auf die Z-Achse zu beschränken.
- Bewege die Maus nach oben, um den Vertice anzuheben. Du wirst sehen, dass auch die umliegenden Vertices angehoben werden, wodurch ein sanfter Hügel entsteht.
- Verwende das Mausrad, um den Einflussbereich zu vergrößern oder zu verkleinern und so die Form des Hügels zu steuern.
Proportional Editing Modi
- Linear:
- Einflussbereich nimmt linear vom Zentrum zur Peripherie ab.
- Sharp:
- Einflussbereich nimmt schnell vom Zentrum zur Peripherie ab und erzeugt eine schärfere Verformung.
- Smooth:
- Einflussbereich ist sanft und erzeugt weiche Übergänge.
- Root:
- Einflussbereich nimmt schneller ab als linear, aber langsamer als sharp.
- Sphere:
- Einflussbereich entspricht der Form einer Halbkugel.
- Random:
- Einflussbereich variiert zufällig, was unregelmäßige Formen erzeugt.
- Constant:
- Einflussbereich bleibt konstant über die gesamte Distanz.
- Projected (2D):
- Proportional Editing wirkt basierend auf der 2D-Projektion der aktuellen Ansicht.
- Connected Only:
- Beeinflusst nur die verbundenen Vertices des Meshes.
Beispiel: Modellierung einer organischen Form
- Proportional Editing aktivieren:
- Drücke O.
- Vertices auswählen und verschieben:
- Wähle eine Gruppe von Vertices aus.
- Drücke G und bewege die Maus, um die Vertices zu verschieben.
- Verwende das Mausrad, um den Einflussbereich anzupassen.
- Resultat:
- Die umliegenden Vertices werden proportional verschoben, wodurch eine weiche und organische Form entsteht.
Proportional Editing ist ein essenzielles Werkzeug für die Modellierung von natürlichen und organischen Formen in Blender 4.1. Es ermöglicht dir, sanfte und fließende Übergänge zu schaffen, indem du die Transformation eines Bereichs auf die umliegenden Geometrien überträgst.