Loop Cut ist ein Werkzeug im Bearbeitungsmodus (Edit Mode) von Blender, das dir ermöglicht, eine oder mehrere Kantenringe (Edge Loops) in ein Mesh einzufügen. Ein Kantenring ist eine durchgehende Schleife von Kanten, die um das Mesh verläuft und dabei bestehende Flächen in kleinere, gleichmäßigere Flächen unterteilt. Loop Cut ist besonders nützlich, um zusätzliche Geometrie für detailliertere Modellierung und eine bessere Topologie zu erstellen.
Inhaltsverzeichnis
Anwendung
- Verfeinerung der Geometrie:
- Erzeuge zusätzliche Kanten, um dein Mesh zu verfeinern und detaillierter zu gestalten.
- Füge Kantenringe hinzu, um die Topologie für den Subdivision Surface Modifier oder andere Modifikatoren zu verbessern.
- Modellierung von Details:
- Erstelle zusätzliche Flächen, um spezifische Details wie Fugen, Einschnitte oder erhabene Bereiche zu modellieren.
- Verbesserung der Topologie:
- Erzeuge gleichmäßigere Flächenverteilung, um die Deformationseigenschaften des Meshes zu verbessern, insbesondere für Animationen.
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Typische Aktionen
- Wechsel in den Bearbeitungsmodus:
- Drücke die Tab-Taste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln.
- Loop Cut aktivieren:
- Drücke die Strg+R-Taste, um das Loop Cut Werkzeug zu aktivieren.
- Bewege die Maus über eine Kante, um eine Vorschau des Kantenrings zu sehen. Die Vorschau zeigt eine rosa Linie entlang des geplanten Schnitts.
- Loop Cut ausführen:
- Bewege die Maus, um die Position des Kantenrings festzulegen.
- Klicke mit der linken Maustaste, um den Schnitt zu bestätigen.
- Bewege die Maus erneut, um die Position des Schnitts entlang der Kante feinzujustieren, und klicke erneut, um die Platzierung abzuschließen.
- Parameter anpassen (optional):
- Nach dem Ausführen des Loop Cuts kannst du die „Adjust Last Operation“-Leiste unten links im 3D-Viewport verwenden, um zusätzliche Parameter anzupassen.
- Alternativ kannst du die Werkzeugleiste auf der rechten Seite verwenden.
Parameter von Loop Cut
- Number of Cuts: Bestimmt, wie viele Kantenringe gleichzeitig erstellt werden. Erhöhe den Wert, um mehrere gleichmäßige Schnitte hinzuzufügen.
- Smoothness: Legt fest, wie stark die neuen Kanten geglättet werden. Verwende diese Option, um die neuen Kanten gleichmäßig zu verteilen.
- Falloff: Bestimmt die Verteilung der Schnitte entlang der Kante. Wähle eine Falloff-Kurve (Linear, Sharp, Smooth, Root, Sphere, etc.), um die Verteilung anzupassen.
- Factor: Bestimmt, wie weit der Schnitt entlang der Kante verschoben wird. Passe den Wert an, um die genaue Position des Schnitts festzulegen.
- Even: Stellt sicher, dass der Schnitt gleichmäßig entlang der Kanten verteilt wird. Aktiviere diese Option, um eine gleichmäßige Verteilung zu gewährleisten.
- Flipped: Kehrt die Richtung des Schnitts um. Verwende diese Option, um die Orientierung des Schnitts zu ändern.
- Clamp: Beschränkt den Schnitt, damit er nicht über die Grenzen der angrenzenden Kanten hinausgeht. Diese Option verhindert unerwünschte Geometrie.
- Mirror Editing: Führt die Schnitte auf beiden Seiten eines symmetrischen Meshes durch. Nützlich für symmetrische Modelle.
- Correct UVs: Passt die UV-Koordinaten an, um Verzerrungen zu minimieren, die durch das Einfügen neuer Kanten entstehen können.
Beispiel: Hinzufügen eines Loop Cuts zu einem Würfel
- Erstelle einen neuen Würfel (Shift + A → Mesh → Cube).
- Wechsel in den Bearbeitungsmodus (Tab).
- Drücke die Strg+R-Taste, um das Loop Cut Werkzeug zu aktivieren.
- Bewege die Maus über eine der Kanten des Würfels, um eine Vorschau des Kantenrings zu sehen.
- Klicke mit der linken Maustaste, um den Loop Cut zu bestätigen.
- Bewege die Maus, um die Position des Kantenrings feinzujustieren, und klicke erneut, um die Platzierung abzuschließen.
- Passe bei Bedarf die Parameter in der „Adjust Last Operation“-Leiste an, um den Schnitt weiter zu verfeinern.
Loop Cut ist ein vielseitiges und leistungsfähiges Werkzeug in Blender, das dir ermöglicht, zusätzliche Geometrie präzise und flexibel in dein Mesh einzufügen. Mit den verschiedenen Optionen kannst du die Schnitte genau an deine Anforderungen anpassen und die Topologie deines Modells optimieren.
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