Das Bevel Tool ist ein Werkzeug im Bearbeitungsmodus (Edit Mode) von Blender, das verwendet wird, um Kanten, Ecken und Flächen abzurunden oder zu fasen. Es fügt zusätzliche Geometrie hinzu, um eine glattere Kante oder Fläche zu erzeugen. Das Bevel Tool ist besonders nützlich, um harte Kanten weicher zu machen und realistischere Modelle zu erstellen.
Inhaltsverzeichnis
Anwendung
- Abrunden von Kanten:
- Erzeugt abgerundete Kanten an Modellen, um sie realistischer und ansprechender zu gestalten.
- Erstellung von Fasen:
- Fügt abgeschrägte Kanten hinzu, die in vielen industriellen und architektonischen Modellen benötigt werden.
- Verfeinerung der Modellgeometrie:
- Fügt zusätzliche Geometrie hinzu, um detailliertere und präzisere Modelle zu erstellen.
Typische Aktionen
- Wechsel in den Bearbeitungsmodus:
- Drücke die Tab-Taste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln.
- Auswahl der Kanten oder Flächen:
- Wähle die Kanten oder Flächen aus, die du abrunden oder fasen möchtest.
- Bevel Tool aktivieren:
- Drücke die Strg+B-Taste, um das Bevel Tool zu aktivieren.
- Bewege die Maus, um die Größe der Fase zu bestimmen. Du siehst eine Vorschau der neuen Geometrie.
- Anzahl der Segmente anpassen:
- Verwende das Mausrad oder die „Adjust Last Operation“-Leiste unten links im 3D-Viewport, um die Anzahl der Segmente anzupassen, die für die Fase verwendet werden. Mehr Segmente erzeugen eine glattere Fase.
- Parameter anpassen:
- Verwende die „Adjust Last Operation“-Leiste oder die Werkzeugleiste auf der rechten Seite, um weitere Parameter anzupassen, wie z.B.:
- Width: Bestimmt die Breite der Fase.
- Segments: Bestimmt die Anzahl der Segmente, die für die Fase verwendet werden.
- Shape: Bestimmt die Form der Fase (konkav oder konvex).
- Profile: Ändert das Profil der Fase, um verschiedene Effekte zu erzielen.
- Verwende die „Adjust Last Operation“-Leiste oder die Werkzeugleiste auf der rechten Seite, um weitere Parameter anzupassen, wie z.B.:
Schritte zur Verwendung des Bevel Tools
- Wechsel in den Bearbeitungsmodus:
- Drücke die Tab-Taste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln.
- Auswahl der Kanten oder Flächen:
- Wähle die Kanten oder Flächen aus, die du abrunden oder fasen möchtest.
- Bevel Tool aktivieren:
- Drücke die Strg+B-Taste, um das Bevel Tool zu aktivieren.
- Bewege die Maus, um die Breite der Fase zu bestimmen. Du siehst eine Vorschau der neuen Geometrie.
- Feinjustierung der Fase:
- Verwende das Mausrad, um die Anzahl der Segmente zu erhöhen oder zu verringern, um die Fase glatter oder eckiger zu machen.
- Klicke mit der linken Maustaste, um die Fase zu bestätigen.
- Parameter anpassen (optional):
- Nach dem Bestätigen der Fase kannst du die „Adjust Last Operation“-Leiste unten links im 3D-Viewport verwenden, um zusätzliche Parameter anzupassen, wie Breite, Anzahl der Segmente und Form.
Beispiel: Abrunden der Kanten eines Würfels
- Erstelle einen neuen Würfel (Shift + A → Mesh → Cube).
- Wechsel in den Bearbeitungsmodus (Tab).
- Wähle eine oder mehrere Kanten des Würfels aus.
- Drücke die Strg+B-Taste, um das Bevel Tool zu aktivieren.
- Bewege die Maus, um die Breite der Fase zu bestimmen, und verwende das Mausrad, um die Anzahl der Segmente anzupassen.
- Klicke mit der linken Maustaste, um die Fase zu bestätigen.
- Passe bei Bedarf die Parameter in der „Adjust Last Operation“-Leiste an.
Das Bevel Tool ist ein vielseitiges Werkzeug in Blender 4.1, das dir ermöglicht, Kanten und Flächen schnell und einfach abzurunden oder zu fasen. Es ist besonders nützlich für die Erstellung realistischer Modelle und das Hinzufügen von Details, die mit einfachen Kanten und Flächen nicht möglich wären.