Erkläre mir bitte … Blender-Begriffe verständlich
In jeder Blender-Anleitung fallen Wörter, die einfach vorausgesetzt werden. Wer sie nicht kennt, steigt aus – nicht weil es zu schwer wäre, sondern weil niemand kurz erklärt hat, was gemeint ist. Hier steht jeder Begriff auf einer eigenen Seite: kurz, mit Beispiel, in zwei Minuten gelesen.
Kurz beantwortet: Wofür ist das da?
Zum Nachschlagen, nicht zum Durchlesen. Wenn dich in einer Anleitung ein Wort aufhält, klickst du es an, liest zwei Absätze und machst weiter, wo du warst. Deshalb ist jede Seite so kurz gehalten – sie soll dich nicht vom eigentlichen Vorhaben abbringen.
Die zehn Begriffe
Alphabetisch geordnet, weil hier gesucht und nicht gelesen wird. Hinter jedem steht, in welchen Folgen der Reihe er vorkommt.
Ambient Occlusion
Der weiche Schatten in Ecken, Ritzen und dort, wo zwei Flächen zusammenstoßen. Er macht aus einem flachen Modell ein plastisches. kommt vor in Licht und Simulation, Schwert, Teil 3
Append
Ein Objekt aus einer anderen Blender-Datei holen, statt es noch einmal zu bauen. Der Unterschied zu „Link“ steht dabei. kommt vor in Schwert, Teil 2
Bevel
Kanten brechen. Der wichtigste einzelne Handgriff, damit ein Modell nicht nach Computergrafik aussieht – echte Gegenstände haben keine perfekt scharfen Kanten. kommt vor in Schwert, Teil 1
Bloom
Das Überstrahlen heller Stellen. Sparsam eingesetzt der Unterschied zwischen einem flauen und einem leuchtenden Bild. kommt vor in Licht und Simulation, Schwert, Teil 3
Edge Creases
Einzelne Kanten scharf halten, obwohl das Modell rundgerechnet wird. Die Ergänzung zu Subdivision Surface. kommt vor in Schwert, Teil 2
Loop Cut
Eine Schnittlinie rundherum. Damit bekommt ein Objekt überhaupt erst Stellen, an denen man es verformen kann. kommt vor in Die zwei Modi, Schwert, Teil 1, Schwert, Teil 2
Proportional Editing
Beim Ziehen an einem Punkt zieht die Umgebung sanft mit – für weiche, organische Formen statt Beulen. kommt vor in Schwert, Teil 2
Shade Smooth
Aus kantig wird rund, ohne dass ein einziger Punkt verschoben wird. Eine reine Frage der Darstellung. kommt vor in Schwert, Teil 2
Simple Deform
Biegen, drehen, verjüngen – Verformung ohne Handarbeit an einzelnen Punkten. kommt vor in Schwert, Teil 1
Subdivision Surface
Der Modifier, der aus wenigen Flächen eine glatte Oberfläche rechnet. Der meistgenannte Begriff der ganzen Reihe. kommt vor in Schwert, Teil 1, Schwert, Teil 2
Die Reihe dazu
Diese Begriffe stammen aus der Blender-Reihe – neun aufeinander aufbauende Anleitungen von der Installation bis zum fertigen Modell. Wer Blender von Grund auf lernen will, fängt dort an und kommt hierher zurück, wenn ein Wort im Weg steht.
RK